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Alexander Sieghart

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#1
 Yuhi

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Informações Pessoais

Nome: Alexander Sieghart
Idade: 18
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Altura: 1, 78cm
Peso: 65kg
Origem: Magnólia
Data de Nascimento: 21/10/x773

Aparência

Aparência Física: Alexander, é um jovem garoto de pele Morena clara, tem olhos castanhos, seus cabelos tem um tom de castanho escuro desgrenhados, um pouco alto para a sua idade, é um pouco magro, tem uma boa força, sempre fazendo exercícios, ele usa um cordão com um pingente de um leão, uma jaqueta vermelha, sobre uma camiseta preta, duas luvas prestas, uma calça jeans preta, sapatos vermelhos com detalhes em preto.
Personalidade: Alexander Sieghart, é um rapaz agitado que não consegue ficar fazendo a mesma coisa por muito tempo, sempre estudando e treinando, vive ajudando as pessoas que precisam sem pedir nada em troca, as vezes foge dos treinos para se divertir com os amigos arrumando muitas confusões, mas logo volta seu foco novamente para os treinos, Alexander é de uma alegria sem igual sempre com um sorriso no rosto, irreverente, inteligente, mas um pouco precipitado em suas ações.
Doenças ou Deficiências:
Photoplayer:
Spoiler:
Anime/Jogo: Katekyo Hitman Reborn

Dados Mágicos

Magia: Fire/ Rainbow Fire Magic
Descrição da Magia: Uma magia que permite ao usuário criar e manipular o fogo, sendo através de círculos mágicos ou de partes do corpo, podendo criar diversos ataques e o usar para diversos fins.
Rank: D
Rank Especial:
Guilda/Dark Guild:

Perícias e Habilidades

- Grande Poder Mágico
- Vitalidade
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- Caça: O mago possui habilidades que lhe permitem conseguir alimentos em qualquer tipo terreno. Pode ser usada através de rastreamento seguido de abatimento.   Com a perícia melhorada é possível se movimentar sem deixar rastros, também conseguindo rastrear inimigos.
- Carisma: O mago se destaca de outras pessoas, seja por sua beleza, inteligência, coragem e etc. Ganha o dobro de salário por missão.
- Boa visão: O mago possui olhos privilegiados, ele pode ver coisas que humanos normais não perceberiam e dificilmente é pego de surpresa em um combate. + 2m/s de visão.   Pode ver no escuro apenas com perícia melhorada.

Link das Revistas

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Inventário

Animal:
Descrição do Animal:
Arma:
Descrição da Arma:

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Enredo

História: Alexander Sieghart, nascido em Magnólia vivia num orfanato por que seus pais morreram em um acidente quando ele ainda era jovem, o garoto ao fazer apenas 8 anos achou um livro pela biblioteca do orfanato, e abrindo o livro viu que se tratava de um livro sobre magia e ao começar a estuda-lo o menino, mostrou-se com um grande talento nas artes da magia, procurando estudar ao máximo principalmente a magia de fogo com a qual mais se identificou, chegando a idade de 10 anos o jovem percebeu que um mago vai muito além de magia ele também precisa de forças físicas, começou a treinar dando longas corridas pela cidade e praticando outros exercícios, mas sem largar os estudos de magia, as vezes largava os estudos para brincar com seus amigos causando uma grande confusão na casa, ao fazer 16 anos Alexander decidiu que não poderia mais ficar naquele local, então saiu para se arrumar na rua, já com 17 o jovem Sieghart vivendo nos fundos de uma pensão era conhecido como o quebra galhos, pois sempre que tinham problemas chamavam ele para resolver, já aos 18  praticando as magias que havia aprendido decidiu-se que sua magia poderia ajudar muitas pessoas, esta época foi a mais severa em treinamentos físicos e mágicos, pois foi quando ele ouviu falar das Guildas as quais ajudavam muitas pessoas deixando um pouco seus amigos de lado, resolveu que entrar para este mundo de magos seria o melhor jeito de ajudar não só as pessoas da cidade como também as pessoas de todo o mundo.
Jewels: 15. 000

Atributos e Status
HP: 50 + 25 + 50 + 50 = 175
MP: 50 + 25 + 50 + 50 = 175
Velocidade: 10 m/s
Visão:  17 m/s

Quadro de Missões:

Rank D C B A S SS 10 100
Completas 1
Fracassadas
Canceladas

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#2
 Alexander Sieghart

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Pedido de atualização de minhas Habilidades


Caça: O mago possui habilidades que lhe permitem conseguir alimentos em qualquer tipo terreno. Pode ser usada através de rastreamento seguido de abatimento.
- Com a perícia melhorada é possível se movimentar sem deixar rastros, também conseguindo rastrear inimigos.

Carisma: O mago se destaca de outras pessoas, seja por sua beleza, inteligência, coragem e etc. Ganha o dobro de salário por missão.

Boa visão: O mago possui olhos privilegiados, ele pode ver coisas que humanos normais não perceberiam e dificilmente é pego de surpresa em um combate. + 2m/s de visão
- Pode ver no escuro apenas com perícia melhorada.

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#3
 Zeref de Olho Azul

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Mestre da Guilda
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Atualizado

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#4
 Alexander Sieghart

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_________________
Ficha/Magias/Missão Atual

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#5
 Miya

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-Falas-愛 ~Pensamentos~ 愛 Técnicas 愛 "Flashbacks"


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#6
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